숙제

해당 탭의 데이터는 사용자의 브라우저에 저장되며, 서버에는 저장되지 않습니다.캐릭터 검색은 사용자의 편의를 위한 기능임을 알려드립니다.

Homework

숙제 현황

서버시간동기화 중
오드 충전 --:--:--원정 보상 충전 --:--:--초월 보상 충전 --:--:--그 외 티켓 충전 --:--:--
저장
불러오기
캐릭터별 숙제1/8명
캐릭터
오드에너지
원정
초월
성역-루드라
성역-침식
악몽
각성전
어비스 하층 회랑
어비스 중층 회랑
어비스 하층 회랑
어비스 중층 회랑
주간 구매
멤버십 품목은 콰이링 멤버십을 구매해야 구매 가능합니다.
오드 에너지(물질변환)0/16
오드 에너지(키나)0/16
오드 에너지0/16
원정/초월 도전권 선택 상자0/7
미지의 틈새 도전권0/21
즉시 완료권: 일일 던전0/21
즉시 완료권: 악몽0/14
특수 영혼 결정0/1,000
심연의 재련 충전권0/1
마을 지령서0/12
어비스 하층 지령서0/20
어비스 중층 지령서0/5
서버별 숙제서버 1
서버
사명 의뢰
일일 던전
마을 지령서
어비스 하층 지령서
어비스 중층 지령서
서버 1
숙제 안내숙제 사용설명서펼치기/접기

숙제 사용설명서

서버별, 캐릭터별 반복 콘텐츠와 충전 재화를 한 화면에서 관리하고, 오늘 처리할 항목을 빠르게 정리하는 방법입니다.

숙제 탭은 서버별 숙제와 캐릭터별 숙제를 분리해서 보는 대시보드입니다. 서버에는 사명 의뢰, 일일 던전, 지령서, 슈고 페스타, 차원 침공처럼 공용으로 관리할 항목이 묶이고, 캐릭터에는 오드에너지, 원정, 초월, 성역, 악몽, 각성전, 어비스 회랑처럼 캐릭터별로 남은 횟수를 확인해야 하는 항목이 들어갑니다. 서버는 최대 4개까지 만들 수 있고, 한 서버 안에 캐릭터를 최대 8명까지 추가해 다캐릭 운영 흐름을 한 화면에서 비교할 수 있습니다.

서버와 캐릭터는 드래그로 순서를 바꿀 수 있습니다. 서버를 선택하지 않고 수동 체크리스트처럼 쓸 수도 있지만, 캐릭터가 추가된 서버는 서버 선택을 바꿀 수 없고 캐릭터가 남아 있는 서버는 삭제할 수 없습니다. 서버를 지우려면 먼저 해당 서버의 캐릭터를 모두 삭제해야 하며, 캐릭터 검색 전 입력칸과 검색 버튼은 캐릭터 칸 상단에서 바로 입력할 수 있게 배치되어 있습니다.

상단 요약카드는 원정, 초월, 슈고 페스타, 차원 침공의 서버 합산 상태를 보여 줍니다. 원정과 초월은 키나 획득 구간에 맞춰 목표 구간이 자동으로 넘어가고, 슈고 페스타와 차원 침공은 요약카드와 고정 위젯에서 열쇠 추가, 클리어, 클취소를 바로 처리할 수 있습니다. 캐릭터 목록으로 스크롤해 상단 요약이 보이지 않을 때는 같은 요약카드가 위젯으로 떠서 남은 열쇠와 진행 상황을 계속 확인할 수 있습니다.

충전과 초기화는 서버시간 기준으로 계산됩니다. 오드에너지는 기본 충전량과 아이템 충전량을 나눠 기록하고, 콰이링 멤버십 여부에 따라 오드에너지 충전량, 슈고 페스타 충전량, 일부 오드에너지 소모량이 달라집니다. 원정 보상은 21회까지 보유할 수 있고 오전 5시 기준 8시간마다 1회 충전되며, 초월 보상은 14회까지 보유할 수 있고 오전 5시 기준 12시간마다 1회 충전됩니다. 원정, 초월, 성역처럼 오드에너지를 쓰는 항목은 큐브를 열어 보상을 받을 때 오드에너지를 차감하고, 보상X나 상자깡처럼 보상 없이 처리하는 경우에는 도전이나 처치만 줄어듭니다. 클취소는 클리어 당시 차감된 오드에너지까지 누적해서 되돌립니다.

멤버십은 콰이링 멤버십 하나로 관리합니다. 콰이링 멤버십은 주간 구매의 멤버십 품목을 열고, 오드에너지와 열쇠 충전, 일부 오드에너지 소모량에 함께 영향을 줍니다. 서버를 선택하지 않은 수동 사용 상태에서도 멤버십 효과는 적용되며, 멤버십 OFF 서버도 남은기간과 구매 버튼 자리를 유지해 서버 카드 높이가 서로 어긋나지 않도록 맞춰져 있습니다.

주간 구매는 서버별 품목과 캐릭터별 품목을 토글로 나눠 관리합니다. 오드 에너지와 오드 에너지(물질변환)는 서버별 16회와 캐릭터별 4회로 나뉘고, 원정/초월 도전권 선택 상자는 서버별 주간 7개 기준으로 기록합니다. 지령서 구매 수량은 서버별 숙제의 지령서 수량과 연결됩니다. 서버를 선택하지 않았거나 캐릭터를 검색하지 않은 경우에는 레벨과 템레벨 기반 비활성화 조건을 우회하지만, 멤버십 품목은 서버 선택 여부와 관계없이 콰이링 멤버십 조건을 따릅니다. 지령서와 오드 에너지(물질변환)는 멤버십 품목이 아니므로 별도 조건으로 처리됩니다.

캐릭터를 검색해 연결하면 서버, 직업, 레벨, 전투력, 아이템 레벨, 장비 요약, 데바니온 진행도, 추천 원정/초월/성역/각성전 정보를 같이 참고할 수 있습니다. 이미 등록된 캐릭터는 중복으로 검색되지 않도록 막고, 필요하면 캐릭터 행을 숨겨 목록을 짧게 만들 수 있습니다. 추천 콘텐츠는 현재 등록된 장비와 데바니온, 가이드라인 조건을 기준으로 계산되므로 가이드라인 데이터가 바뀌면 함께 달라질 수 있습니다.

진행 상태는 브라우저 저장소에 자동 저장되고, 별도의 저장 슬롯 3개에 현재 상태를 따로 보관할 수 있습니다. 저장 슬롯에는 저장 시간과 용량이 표시되므로, 주간 운영 패턴을 나눠 보관하거나 실수로 상태를 바꾸기 전에 백업해 두기 좋습니다. 다만 브라우저 저장 기반이므로 다른 기기나 다른 브라우저로 자동 동기화되지는 않으며, 브라우저 데이터 삭제 시 저장 내용도 함께 사라질 수 있습니다.

숙제 탭은 오래 쓸수록 본인만의 기준이 생깁니다. 모든 항목을 같은 중요도로 보지 말고, 오늘 꼭 처리해야 하는 항목과 시간이 남으면 처리할 항목을 나눠 두세요. 다캐릭 운영에서는 완벽한 체크보다 놓치면 손해가 큰 항목을 빠르게 찾는 것이 더 중요합니다.

저장 슬롯은 실수 복구용으로도 쓸 수 있습니다. 주간 초기화 직전, 큰 정리를 하기 전, 캐릭터를 많이 추가하거나 삭제하기 전에는 현재 상태를 별도 슬롯에 보관해 두면 나중에 되돌아보기 쉽습니다. 브라우저 저장 기반이라는 점만 잊지 않으면 꽤 든든한 운영 기록이 됩니다.

숙제를 열면 먼저 오늘 확인할 일을 하나로 좁혀 두는 편이 좋습니다. 서버별, 캐릭터별 반복 콘텐츠와 충전 재화를 한 화면에서 관리하고, 오늘 처리할 항목을 빠르게 정리하는 방법입니다 정도만 머릿속에 두고 시작해도 화면이 훨씬 단순해집니다. 질문을 정하지 않은 상태에서 들어가면 가장 큰 숫자나 눈에 띄는 버튼을 먼저 누르게 되고, 나중에 왜 그 결과를 봤는지 헷갈릴 수 있습니다. 아자스는 공식 사이트가 아니라 공개 데이터와 입력값을 바탕으로 확인 시간을 줄여 주는 보조 도구입니다. 그래서 화면의 값은 최종 판정이라기보다 다음에 확인할 위치를 알려 주는 신호로 보는 것이 좋습니다.

첫 화면에서는 제목, 선택된 하위 보기, 필터, 정렬 기준을 먼저 봅니다. 검색어가 남아 있는지, 서버나 직업 조건이 켜져 있는지, 이전에 저장한 값이 적용되어 있는지도 함께 확인하세요. 같은 숙제 화면이라도 조건이 하나 달라지면 결과가 전혀 다르게 보일 수 있습니다. 특히 숫자나 목록이 바로 보이는 화면일수록 조건 확인을 건너뛰기 쉽습니다. 결과가 좋아 보이든 이상해 보이든, 현재 조건을 먼저 읽어 두면 이후 비교가 훨씬 편해집니다.

이 화면의 값은 한 가지 출처에서만 오지 않을 수 있습니다. 검색 인덱스, 캐릭터 상세 스냅샷, 통계 집계, 시뮬레이터 기준표, 브라우저에 저장된 입력값이 섞일 때가 있습니다. 그래서 같은 전투력이나 같은 이름도 탭마다 조금 다르게 느껴질 수 있습니다. 숙제에서 숫자가 보이면 검색용 요약인지, 상세값인지, 통계인지, 내가 저장한 값인지부터 나눠 보세요. 갱신 시점이 중요한 화면은 숫자만 보고 확정하지 말고 관련 탭이나 게임 안 상태를 한 번 더 확인하는 쪽이 안전합니다.

처음에는 많은 순서를 외울 필요가 없습니다. 먼저 서버를 먼저 고르고, 같은 서버 안에 관리할 캐릭터를 추가합니다 그다음 캐릭터를 추가한 뒤에는 서버 선택을 바꿀 수 없고, 서버 삭제 전에는 해당 서버의 캐릭터를 모두 삭제합니다 이 두 가지만 잡고 시작하면 됩니다. 더 확인해야 할 때는 서버를 먼저 고르고, 같은 서버 안에 관리할 캐릭터를 추가합니다 / 캐릭터를 추가한 뒤에는 서버 선택을 바꿀 수 없고, 서버 삭제 전에는 해당 서버의 캐릭터를 모두 삭제합니다 / 콰이링 멤버십은 주간 구매, 오드에너지와 열쇠 충전 효과를 모두 적용하는 단일 멤버십으로 봅니다 / 요약카드와 위젯에서 원정, 초월, 슈고 페스타, 차원 침공의 서버 합산 상태를 먼저 확인합니다 정도를 차례대로 보면 충분합니다. 조건을 바꿀 때는 한 번에 하나씩만 바꾸세요. 검색어, 서버, 직업, 하위 탭, 저장값, 정렬을 동시에 바꾸면 결과가 달라졌을 때 이유를 찾기 어렵습니다. 하나를 바꾸고 결과를 본 뒤 다시 하나를 바꾸는 방식이 결국 가장 빠릅니다.

숙제에서 결과가 비거나 예상보다 적게 나와도 바로 오류로 보지는 마세요. 검색어가 너무 좁거나, 이전 필터가 남아 있거나, 저장된 입력값이 영향을 주거나, 아직 데이터가 반영되지 않았을 수 있습니다. 새로고침을 여러 번 누르기 전에 조건을 줄여 보는 편이 좋습니다. 서버나 직업 조건을 빼 보고, 하위 보기를 기본값으로 돌리고, 필요한 경우 같은 대상을 다른 탭에서 다시 확인해 보세요. 빈 화면은 억지로 해석하기보다 왜 비었는지부터 확인하는 것이 먼저입니다.

값이 잘 나왔다고 해서 그 화면에서 바로 끝낼 필요도 없습니다. 숙제는 보통 다른 탭과 이어 볼 때 더 쓸모가 있습니다. 검색에서 대상을 찾고, 상세에서 상태를 보고, 랭킹이나 통계에서 위치를 확인하고, 필요하면 시뮬레이터나 편성 화면으로 넘어가는 식입니다. 다른 탭으로 이동했다면 제목과 기준을 다시 확인하세요. 전투력, 저장값, 목표 단계, 갱신 시각 같은 말은 탭마다 쓰임새가 다를 수 있습니다.

숫자가 맞지 않아 보일 때는 결과보다 조건을 먼저 확인합니다. 갱신 시점, 필터, 정렬, 저장값, 하위 탭이 가장 흔한 원인입니다. 특히 캐릭터 상세와 랭킹, 통계, 시뮬레이터를 오가면 같은 이름의 값도 서로 다른 기준에서 만들어질 수 있습니다. 숙제 화면에서 본 값이 무엇을 뜻하는지 애매하다면 바로 결론을 내리지 말고, 같은 대상을 상세나 관련 탭에서 한 번 더 열어 보세요. 비교할 때는 같은 조건으로 보고 있는지가 핵심입니다.

모바일에서는 같은 화면도 다르게 느껴질 수 있습니다. 데스크톱에서는 옆에 있던 카드가 아래로 내려가고, 버튼이나 표가 접혀 보일 수 있습니다. 폰으로 볼 때는 결과 영역보다 현재 선택값을 먼저 확인하는 것이 더 중요합니다. 최근 기록, 즐겨찾기, 입력값, 편성 기록처럼 브라우저에 남는 정보는 기기나 브라우저를 바꾸면 이어지지 않을 수 있습니다. 숙제에서 중요한 판단을 했다면 적용 전에 조건과 저장 상태를 한 번 더 확인해 두세요.

다른 사람에게 화면을 공유할 때는 결과만 보내기보다 현재 조건도 같이 남겨 두는 편이 좋습니다. 같은 숙제 화면을 보고도 누군가는 캐릭터를 찾고 있고, 누군가는 전투력 차이를 보며, 또 다른 사람은 저장된 값이 맞는지 확인하고 있을 수 있습니다. 목적이 다르면 봐야 할 위치도 달라집니다. 캡처를 남길 때는 결과 영역뿐 아니라 선택된 탭, 필터, 검색어, 확인 시간까지 보이도록 남겨 두면 나중에 다시 비교하기 쉽습니다.

숙제를 여러 번 쓰다 보면 자신에게 맞는 순서가 생깁니다. 그전까지는 체크포인트를 그대로 따라가도 됩니다. 다만 체크포인트를 정답처럼 외울 필요는 없습니다. 처음에는 "서버를 먼저 고르고, 같은 서버 안에 관리할 캐릭터를 추가합니다" 항목만 확인해도 되고, 다음에는 "캐릭터를 추가한 뒤에는 서버 선택을 바꿀 수 없고, 서버 삭제 전에는 해당 서버의 캐릭터를 모두 삭제합니다" 항목이 더 중요할 수 있습니다. 화면이 익숙해진 뒤에는 필요한 부분만 골라 보면 됩니다. 좋은 사용법은 모든 기능을 다 누르는 것이 아니라, 상황에 맞게 덜 보고 정확히 보는 쪽에 가깝습니다.

오래된 결과를 다시 열 때도 주의가 필요합니다. 저장된 화면, 최근 기록, 예전에 복사해 둔 주소는 그때의 조건을 보여 줄 수 있지만 현재 데이터와 항상 같지는 않습니다. 숙제에서 예전 판단을 다시 확인한다면 먼저 날짜와 갱신 상태를 보세요. 그다음 같은 조건으로 다시 열었을 때 결과가 얼마나 달라졌는지 비교하면 됩니다. 값이 달라졌다는 사실보다 어떤 조건 때문에 달라졌는지를 찾는 것이 더 중요합니다.

문제가 반복될 때는 "안 됩니다"라고만 남기기보다 어떤 조건에서 그렇게 보였는지를 같이 적어 두면 원인을 찾기 쉽습니다. 숙제에서는 검색어, 서버, 직업, 하위 탭, 저장 여부, 모바일 또는 데스크톱 환경이 모두 영향을 줄 수 있습니다. 결과만 남기면 나중에 같은 상황을 재현하기 어렵습니다. 오늘은 서버를 먼저 고르고, 같은 서버 안에 관리할 캐릭터를 추가합니다 / 캐릭터를 추가한 뒤에는 서버 선택을 바꿀 수 없고, 서버 삭제 전에는 해당 서버의 캐릭터를 모두 삭제합니다 / 콰이링 멤버십은 주간 구매, 오드에너지와 열쇠 충전 효과를 모두 적용하는 단일 멤버십으로 봅니다 / 요약카드와 위젯에서 원정, 초월, 슈고 페스타, 차원 침공의 서버 합산 상태를 먼저 확인합니다 중 필요한 항목만 확인해도 충분합니다. 많이 보는 것보다 맞는 조건으로 보는 것이 더 중요합니다.

확인하면 좋은 것

  • 서버를 먼저 고르고, 같은 서버 안에 관리할 캐릭터를 추가합니다.
  • 캐릭터를 추가한 뒤에는 서버 선택을 바꿀 수 없고, 서버 삭제 전에는 해당 서버의 캐릭터를 모두 삭제합니다.
  • 콰이링 멤버십은 주간 구매, 오드에너지와 열쇠 충전 효과를 모두 적용하는 단일 멤버십으로 봅니다.
  • 요약카드와 위젯에서 원정, 초월, 슈고 페스타, 차원 침공의 서버 합산 상태를 먼저 확인합니다.
  • 오드에너지, 보상, 처치, 도전, 입장 수량은 숫자를 눌러 직접 보정할 수 있습니다.
  • 큐브를 열지 않는 클리어는 보상과 오드에너지를 쓰지 않고, 클리어를 잘못 눌렀다면 클취소로 횟수와 오드에너지 사용량을 함께 되돌립니다.
  • 주간 구매는 서버/캐릭터 토글을 확인하고, 지령서 구매 후에는 서버별 숙제 수량을 같이 확인합니다.
  • 서버나 캐릭터 순서가 불편하면 드래그로 위치를 조정하고, 잠시 보지 않을 캐릭터는 숨김으로 접습니다.
  • 중요한 운영 상태는 자동 저장만 믿지 말고 저장 슬롯에도 따로 보관합니다.
  • 오늘 필수 항목과 여유가 있을 때 처리할 항목을 나눕니다.
  • 큰 변경 전에는 저장 슬롯에 현재 상태를 보관합니다.
  • 브라우저 변경이나 데이터 삭제 전에는 저장 방식의 한계를 확인합니다.

FAQ

  • 숙제 화면은 어떤 목적으로 보면 되나요?

    서버별, 캐릭터별 반복 콘텐츠와 충전 재화를 한 화면에서 관리하고, 오늘 처리할 항목을 빠르게 정리하는 방법입니다.

  • 숙제에서 먼저 확인할 기준은 무엇인가요?

    서버를 먼저 고르고, 같은 서버 안에 관리할 캐릭터를 추가합니다. 캐릭터를 추가한 뒤에는 서버 선택을 바꿀 수 없고, 서버 삭제 전에는 해당 서버의 캐릭터를 모두 삭제합니다.

  • 결과가 실제 게임 상태와 다르게 느껴지면 어떻게 해야 하나요?

    공식 데이터 반영 시점과 사이트 갱신 시점이 다를 수 있으므로 새로고침 후 다시 확인하고, 최종 판단은 게임 내 최신 상태와 함께 비교하는 것이 안전합니다.